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VR技术不应仅限于当今 可持续性发展很重要(摘自87870)

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在这个各种高端技术驱动的世界中,真的很难找到对VR不感兴趣的人,虽然只是一副“眼镜”但它却唤醒了所有梦想家的梦想。

诸如Oculus Rift和HTC Vive等新一代VR设备已经开始引入市场,预测专家们纷纷表示到2020年VR行业或将达到1500亿美元。是的,VR的确正在处于这场科技重大革命的尖端,但前提是它能够真正克服其发展期间的痛苦。

就目前而言,VR在真正取得主流成功之前还有很长的路要走,晕动症、太过孤立、缺乏交互以及内容缺口和佩戴过于笨重都成为众多爱好者们谈论的话题。

1.解决“VR病”

目前已经有大量技术专家开始试图通过设备修改来战胜“VR病”。哥伦比亚大学研究院已经看到了通过改善视场角来缓解该病症的希望;而还有其他VR厂商创造出允许用户用鼻子作为稳定周边视觉的VR头显。

虽然这些还只是克服VR带来的种种不适的起点,但开发商们总是会努力的去尝试更好的解决方案以确保未来有一天用户可以真正享受沉浸式虚拟现实世界,而不是限制他们的视觉。

2.不要只盯着大型尖端黑科技

虽然今天的VR可能对很多人来说“吹捧”的有些过头,但重要的是要记住,这些先行者才是这个行业真正的跳跃点,他们向不明吃瓜群众们介绍技术,并指导下一代VR从业人,为今后的VR公司、开发商和设备探寻最佳解决方案。

而VR厂商们不应该只专注于大型尖端技术、设备的研发与使用,而应该在更小规模上进行研发。即便是小规模使用这项技术,也可以大大的有助于开发者了解什么是有效的什么无效的,同样更简单的技术或体验不仅可以增加VR对群众的普及,还可以促进VR技术的集体共享。

3.让VR技术变得更加“亲近人”

Oculus Rift和HTC Vive仍然没有让VR成为业内人士所期望的那样;一些人指责其价格昂贵,而还有一些人吐槽它们的众多局限性。然而,PSVR的到来则将这项技术带入更多普通家庭,其价格和商业的吸引力更适合大众消费者。

而未来的设备需要在PSVR的基础上更加努力,从而对市场产生更直观的影响。更经济的头显,更舒适的设计,更优质的视觉体验以及对不多设备的支持,特别是针对智能手机和平板电脑的支持也不容忽视。

4.让VR更具社交性和交互性

许多人将VR描述为一件“孤独,甚至反社交”的事情。不幸的是这个评价可以说是很准确的,事实上很多玩家用户都曾表达过希望与他人一同分享VR体验的愿望。

VR技术可以说已经是科技产业中最重要的事情了,然而在从业者们真正踏上VR成功的浪潮之前,必须努力完善VR体验,只有改进当前的设备和技术,才能让VR真正提升到一个新的水平,并且延续下去。


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