三星电子(Samsung Electronics Co.)取得三年多来最高水平的营业利润,原因是零部件销售大增帮助公司摆脱去年召回300万部Galaxy Note 7智能手机的影响。三星第四财季净利润大涨至7.09万亿韩元(合61亿美元)。收入则从去年同期的53.32万亿韩元略微上升至53.33万亿韩元。营业利润从6.14万亿韩元升至9.22万亿韩元,涨幅达50%。
三星整个财年的营业利润从26.41万亿韩元上升至29.24万亿韩元;收入从200.65万亿韩元上升至201.87万亿韩元。增长在很大程度上受存储芯片及显示器业务的强劲销售提振,这部分业务对整体营业利润的贡献约为68%。
LG电子公司2016年第四季度营业利润出现赤字,亏损352亿韩元,销售额同比增长1.5%,达14.7777万亿韩元。这是LG电子6年来首次遭遇季度营业亏损。
LG电子智能手机业务部门(MC事业本部)的业绩不佳可能是公司第四季度营业利润出现赤字的最主要原因。LG电子全年营业利润同比增长12.2%,达1.3378万亿韩元,MC事业本部全年的营业亏损达1.2591万亿韩元。公司2016年全年销售额同比减少2.0%,为55.367万亿韩元。
索尼(Sony)公布截止12月31日第三财季业绩,期内营收2.4万亿日元(约213亿美元),与上年同期相比下降7%;当季运营利润924亿日元(约8.2亿美元),上年同期运营利润2021日元(约17.9亿美元)。净利196亿日元(约1.74亿美元),同比下降84%。日元疲软、巨额资产减记、假日购物季销售不佳连累了索尼。PlayStation视频游戏部门表现较好,图像传感器业务同样增长强劲。
松下(Panasonic)发布截至2016年12月31日的前九个月业绩。当期销售额53500亿日元,上年同期为56713亿日元。当期营业利润2406亿日元,上年同期为3203亿日元。本期净利润1754亿日元,上年同期为1602亿日元。
夏普公司(Sharp)发布财报称,截至12月底的第三财季业绩从上年同期的亏损247亿日元转为净盈利42亿日元,九个季度以来首次实现盈利,得益于被富士康母公司鸿海集团收购后的一系列成本削减措施。夏普第三财季营收为5715亿日元(约合50.51亿美元),较去年同期的6633亿日元下降13.8%;营业利润为188亿日元(约合1.66亿美元),去年同期则营业亏损38亿日元。
任天堂(Nintendo)公布截至2016年12月31日的2017财年第三季度财报,受《精灵宝可梦Go》(Pokemon)系列游戏的推动,任天堂第三财季利润同比翻番。第三财季,任天堂营收为1743亿日元(约合15亿美元),上年同期为2215亿日元。利润为647亿日元(约合5.69亿美元),而上年同期为291亿日元。第三财季,任天堂来自宝可梦公司(The Pokemon Company)公司的利润分成为167亿日元(约合1.46亿美元)。
全球代工巨头伟创力(FLEX LTD.)公告截至2016年12月31日的第三财季营收为61.15亿美元,上年同期为67.63亿美元。当季净利润为1.29亿美元,上年同期为1.49亿美元。
电子产品供应链公司捷普科技(Jabil Circuit)公告第一财季收入51亿美元。
哈曼国际(Harman International)公布截至2016年12月31日的2017财年第二季度业绩。当季净销售额19.5亿美元。
TE Connectivity Ltd公告一季度收入为31亿美元。
可穿戴运动设备制造商Fitbit第四季亏损1.5亿美元,上年同期为盈利6420万美元。季内收入跌19.3%至5.7亿美元,低于预期。
飞利浦照明(Philips Lighting)公布2016年第四季度财报及全年财报。2016年销售额达71.15亿欧元,可比较销售额衰退2.4%;调整后息税折旧摊销前利润(EBITA)为6.45亿欧元,2015年为5.47亿欧元;净利润达1.85亿欧元,2015年为2.4亿欧元。2016年第四季度销售额达19.34亿欧元,可比较销售额衰退3.2%。
欧司朗(OSRAM)2017会计年度第一季度(截至12月31日的三个月)营收比上年同期可比增长近8%,达到9.91亿欧元。特殊项目调整后,息税折旧摊销前利润同比增长约5%,达到1.79亿欧元。2017财年第一季度连续性经营业务净收入为9200万欧元。